はじめに
Ver2.2で追加されたアクセサリですが、実装から3週間が経ち、かなりの数を入手できた頃かと思います。
一方で、
「なかなか金アビリティが3つ付かない……」
「納得できるアクセサリが手に入らず、レベル上げに踏み切れない……」
といった悩みを抱えている監督も多いのではないでしょうか。
本記事では、そんな監督向けにアクセサリの入手方法や効率、金アビリティの出現確率、レベル上げの仕様など、アクセサリを集めて育成するうえで知っておきたい情報をまとめて紹介します。
これからアクセサリを集め始める新規監督の方にも、すでにアクセサリを集めている方にも役立つ内容となっていますので、ぜひ最後までご覧ください。
アクセサリとは?
上半身・下半身・ギアの3つからなり、SP選手に装備して使用します。
能力の底上げだけでなく、それぞれに追加効果が3種類付いており、追加で能力をプラスしたり、同じシリーズを揃えることでセット効果を発動させることも可能です。
特に大きいのはプレー意識をいじることができる点です。選手にはそれぞれプレー意識が設定されていますが、これらをいじることにより試合中のプレー選択に影響を与えることができます。
→アクセサリの基本的な仕様についてはこちらの記事で解説しています。
入手方法
アクセサリはサカつくモードのシーズン終了時にボーナスカウントを消費することで入手可能となっています。
ボーナスカウントはリセットタイミングである毎日4時に3個回復します。5個を超える分については回復しませんので要注意。
また、50GB/RBを使用することで5個回復することも可能です。
そして消費は必ずしも1個ずつというわけではありません。5個まとめて使用することも可能です。
ボーナスカウント使用数によって手に入るアクセサリの入手数・効率は以下の通りです。
| ボーナスカウント消費数 | アクセサリ入手数 | 1個あたりの入手数 |
|---|---|---|
| 1個 | 6個 | 6個 |
| 2個 | 9個 | 4.5個 |
| 3個 | 13個 | 4.33個 |
| 4個 | 15個 | 3.75個 |
| 5個 | 18個 | 3.6個 |
当然ながら最高効率は1個ずつ消費することです。
ボーナスカウントは毎日3個回復するので最低でも3個は消費したいです。1日3シーズン回し、1個ずつ消費すればアクセサリは18個入手できます。
しかし、毎日3シーズン回すのは難しいという方も多いでしょう。
1日2シーズン回せるという方は1個、2個と消費することで15個アクセが手に入ります。
1日で2シーズンは難しいけど、2日で3シーズンなら回せるという方は2個ずつ消費すれば27個手に入ります。
1日1シーズンが限界という方は3個ずつ消費し、26個入手することをお勧めします。
1個・5個、もしくは2個・4個と消費すると24個しか手に入りません。
2個しか変わらないと思うかもしれませんが、微課金・無課金ユーザーにとって無料で手に入るものを無駄にしてしまうのはもったいないです。
各アクセの入手先
アクセサリはリーグによって手に入るシリーズが異なり、レベルによってレアリティも変わります。
レアリティは最大☆5。
「このアクセサリはどこで手に入る?」という場合は、アクセサリ一覧から確認できます。
【アクセサリ一覧はこちら】
各アクセサリの入手方法・装備可能ポジション・セット効果・上昇パラメータでフィルターをかけることができます。アクセサリ集めのお供にお使いください。
ちなみに現在、それぞれのリーグに4種類のアクセサリシリーズが入手できるようになっています。
例:Jリーグ
パルテノペイ
スリー・アローズ
スタディオンクラブ
ザ・レイヴンズ
金アビリティが付く確率
上半身・下半身・ギアそれぞれに、追加効果1、追加効果2、追加効果3が存在します。
追加効果1の金アビリティはパラメータのカテゴリを丸ごと強化するSHOアップ、PASアップ、DRBアップ、DEF(FP)アップ、DEF(GK)アップ、PHYアップ、SPDアップの7種類あり、シリーズによって付く4~6種類が設定されています。
確率は合計で15%。(4種類なら3.75%ずつ、5種類なら3%ずつ、6種類なら2.5%ずつ)
追加効果2の金アビリティは各意識のアップ/ダウンがあり、各7%です。
種類が多いほど金がつく確率は高くなります。
2種類しかないものは合計で14%ですが、10種類あるものは70%の確率で金が付きます。
クロチャーティのギアのように金アビが1個も設定されていないものも存在します。
追加効果3の金アビリティは各パラメータを強化するものが付きます。
現状ボーナスカウントを消費して入手できる全てのシリーズで付く可能性のあるものは8種類ずつ設定されており、それぞれ1.875%の確率です。合計は15%。
| 追加効果 | 金アビ1種類あたり | 金アビ合計 |
|---|---|---|
| 追加効果1 | 4種類:3.75% 5種類:3% 6種類:2.5% | 15% |
| 追加効果2 | 7% | 種類数によって変動 |
| 追加効果3 | 1.875% | 15% |
せっかくなら追加効果3つとも金にして最強アクセを作りたいですよね。
全て金になる確率については追加効果2の個数によって変わりますが、例をあげると以下のようになっています。
追加効果2が2種類のものなら、15%×14%×15%=0.315%
およそ317個に1個の確率です。
追加効果2が10種類のものなら、15%×70%×15%=1.575%
およそ63.5個に1個の確率です。
完璧を求めすぎるとモチベーションが落ちてしまう原因になりかねないので、最低限これは欲しいという妥協点を考えておくことも大事だと思います。
レベル上げの知らないと損する仕様
アクセサリは他のアクセサリを素材とすることでレベルを上げることができます。
レベル1のアクセサリを素材にした場合の獲得経験値は60で、ポジションが同じアクセサリなら倍の120獲得できます。(ALLは対象外)
レベルアップに必要な経験値は以下の通りです。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 0 | 30 | 75 | 135 | 210 | 300 | 405 | 525 | 660 | 810 | 1110 | 1560 | 2160 | 2910 | 3810 |
レベルを上げることで上昇パラメータが増加します。追加効果の内容や発動率に変化はありません。
このレベル上げですが、実は知らずにいると大きく損をする不思議な仕様(?)があります。
まず通常であれば育てたい本命アクセに使わないレベル1のアクセを素材にしていきますが、ポジションがものを使用したとしても、これだと素材が32個必要になります。
それが今回紹介する方法で行うと素材は8個(もしくは9個)で済みます。
※レアリティによって差はありますが、主に☆5のアクセサリを使うことになるため、☆5で解説をします。
【通常】
本命アクセ × 素材アクセ32個 → レベル15完成
【効率的な方法】
本命アクセ × 素材アクセ8個(もしくは9個) → レベル15完成
詳しい手順は以下の通りです。
①レベル1のアクセを素材にし、レベル3にします。
レベル1 × レベル1 → レベル3
②別のレベル1のアクセに、①でレベル3にしたアクセを素材にし、レベル5にします。
レベル1 × ①レベル3 → レベル5
③さらに別のレベル1のアクセに、②でレベル5にしたアクセを素材にし、レベル8にします。
レベル1 × ②レベル5 → レベル8
④さらにさらに別のレベル1のアクセに、③でレベル8にしたアクセを素材にし、レベル12にします。
レベル1 × ③レベル8 → レベル12
⑤さらにさらにさらに別のレベル1のアクセに、④でレベル12にしたアクセを素材にし、レベル14にします。
レベル1 × ④レベル12 → レベル14
⑥ここで本命のアクセに、⑤でレベル14にしたアクセを素材にします。レベルは14となり、経験値は3712です。3810まで残り98です。
本命レベル1 × ⑤レベル14 → レベル14(経験値3712)
同ポジションならあと1個、それ以外ならあと2個素材にすればレベル15になります。
繋ぎのアクセでも⑤で止めておけば、本命が手に入った時にそのまま素材にできるので無駄がありません。
アクセサリ一覧はこちら

